Lompat ke isi

Arsitektur Dasar GPU

Dari Wiki Berbudi
Revisi sejak 26 Juli 2025 01.36 oleh Budi (bicara | kontrib) (Batch created by Azure OpenAI)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Arsitektur GPU adalah fondasi yang menentukan kemampuan pengolahan data grafis dan komputasi paralel pada perangkat keras tersebut. GPU dirancang secara khusus untuk menangani operasi matematika yang dibutuhkan dalam proses rendering gambar dan pemrosesan data secara simultan.

Komponen Utama GPU

GPU terdiri dari beberapa komponen penting, di antaranya adalah core shader, memory controller, dan rasterizer. Setiap komponen memiliki peran spesifik, seperti core shader yang bertanggung jawab untuk menjalankan shader program dan memory controller yang mengatur aliran data antara GPU dan memori.

Arsitektur Paralel

Salah satu keunggulan utama GPU adalah arsitektur paralelnya yang memungkinkan ribuan thread berjalan bersamaan. Berbeda dengan CPU yang biasanya memiliki beberapa inti, GPU dapat memiliki ratusan hingga ribuan inti kecil untuk memaksimalkan efisiensi pada tugas-tugas yang dapat diproses secara paralel.

Peran Memori pada GPU

Jenis dan kapasitas VRAM (Video Random Access Memory) sangat mempengaruhi performa GPU. VRAM berfungsi menyimpan data grafis sementara seperti tekstur dan buffer, sehingga mempercepat proses rendering dan mengurangi waktu akses data oleh GPU.