Lompat ke isi

Gamifikasi: Riwayat revisi

Pemilihan perbedaan: Tandai tombol radio dari revisi untuk membandingkan dan tekan enter atau tombol di bagian bawah.
Keterangan: (skrg) = perbedaan dengan revisi terbaru, (sblm) = perbedaan dengan revisi sebelumnya, k = suntingan kecil.

27 September 2025

  • skrgsblm 21.0827 September 2025 21.08 Budi bicara kontrib 6.236 bita +6.236 ←Membuat halaman berisi 'Gamifikasi adalah penggunaan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan partisipasi pengguna. Konsep ini memanfaatkan mekanisme seperti poin, lencana, papan peringkat, dan tantangan untuk mendorong perilaku tertentu. Gamifikasi banyak digunakan dalam berbagai bidang, mulai dari pendidikan, bisnis, hingga kesehatan, dengan tujuan menciptakan pengalaman yang lebih interaktif dan menyenangkan. Denga...'